游戏开发的引擎选择和介绍

引擎介绍

目前比较火的 H5 2d 引擎有:

  • Layabox
  • Egret
  • Cocos2d-JS
  • 其他的认为没必要细说

开发语言:

支持的渲染:

性能:

 

支持打包的平台:

 

设计理念:

 

选择开发语言

用过 AS3、TS 和 JS 写过小游戏,JS 开发很蛋疼,为了更好的版本迭代,经过对比最终选择了 TS,其实 AS3 也很棒,考虑未来的发展所以选择了 TS。

选择游戏引擎

大家可以自己都尝试下,我个人选择了 **Layabox** ,性能好,支持发布多个平台,多个渲染模式。

目前市场上,Cocos2d 的书籍教程最多,新手的话还是建议选择教程多的来学。

游戏开发难度

挺考验基本功的,开发逻辑比较多,需要考虑很多方面来设计开发逻辑,面向对象必须要用很到位。个别的逻辑还需要算法来实现,刚重业务开发转过来还是有点别扭的。